Trovi la composizione del tuo
staff nel menu “Il Club” nel sito di Hattrick. Lo staff è composto da vari tipi
specialisti. Di ogni tipo se ne possono avere quanti se ne vuole, ma fino a 10
aumentano il loro effetto, se si supera questa cifra ci sono ottime probabilità
di incorrere in una perdita dell'allenamento causata dallo staff troppo numeroso
che intralcia. Per gli assistenti allenatori e
allenatori dei portieri il numero di 10 è da intendersi cumulativo (massimo 10
tra entrambi). Inoltre l’incremento per ciascun membro dello staff in più è
sublinare, nel senso che ogni nuovo assunto vale un po’ meno del precedenti. In
termini matematici probabilemente si può parlare di una funzione logaritmica. A
cosa servano i vari specialisti lo dice il regolamento, io scriverò qualcosa su
quanti assumerne. I numeri sono massimi, all’inizio è meglio non esagerare con i
membri dello staff perché sono molto costosi sia da assumere che da licenziare,
quindi farlo con cautela.
-
Allenatori Portieri.
Se si allenano portieri ce ne vogliono più
possibile in base alle finanze, fino a 8 o 9 (a seconda di quanti ne permettano le proprie finanze);
altrimenti basta averne 1 o 2.
-
Allenatori Assistenti.
Se non si allenano portieri ce ne vogliono più possibile, fino a 8 o 9;
altrimenti basta averne 1 o 2.
-
Psicologi sportivi.
Fanno aumentare la confidenza, parametro che
influenza le prestazioni della squadra ma che non è fondamentale quanto il
team spirit.
Di solito se ne tiene uno o due massimo se la fiducia è a livelli normali
(ma anche nessuno); se la fiducia è bassa (quando si
perde una partita o una serie di partite) oppure si ha una partita vitale da
affrontare a breve si può arrivare ad assumerne 10. Possono essere addirittura controproducenti se la fiducia è superiore a
forte: se si affronta una squadra messa molto peggio in classifica e si ha
nello staff un certo numero di psicologi con fiducia già magnifica, si corre il
rischio di un eccesso di confidenza che può costare due-tre livelli nelle
valutazioni di centrocampo.
-
Portavoce.
Molti dicono che si ripagano da soli per i
maggiori incassi che producono. Altri usano assumerne 10 ad inizio stagione e
licenziarne dopo un po' uno a settimana prima dell’aggiornamento economico. In
realtà la questione è più complessa e se ne può trovare una trattazione
esaustiva a questo
link.
-
Economisti.
Servono solo se si
hanno debiti superiori a 200.000 euro o attivi superiori a 500.000 euro,
altrimenti non si ripagano. Considerati però i costi di licenziamento questi limiti
vanno considerati in maniera più ampia.
-
Fisioterapisti.
Alcuni dicono che per ogni punto di percentuale dell’allenamento
superiore al 90 ne serve uno, ma più che una regola è una consuetudine molto
affermata, che non trova riscontro nel fatto che l’aumento di efficacia sia
sublineare.Si è rivelata priva di fondamento l'assunzione di alcuni giocatori
anziani che esistano rarissimi casi di infortuni legati
all'allenamento settimanale del venerdì e che la sola funzione dei
fisioterapisti sia quella di evitare tali infortuni. Interrogati a riguardo i
developer stessi hanno confermati che gli infortuni avvengono solo ed
esclusivamente in partita. Quella che appare invece come una teoria credibile,
formulata inizialmente da Funambolo (e che ha avuto qualche conferma) è quella
secondo cui ci sono due tipi diversi di infortunio in partita in cui l'utilità
dei fisioterapisti è diversa. Secondo la Teoria Funambolo dapprima ci
sarebbero gli infortuni riportati in cronaca come avvenuti a seguito di un
intervento falloso avversario; in questi casi i fisioterapisti sarebbero
pressapoco inutili e conterebbe solo il carattere dell'avversario e lo stato di
forma del giocatore incorso nell'infortunio (oltre che ovviamente una certa
dose di casualità). Quando invece in telecronaca si legge di un infortunio
capitato senza interventi di avversari (in pratica il giocatore sembra essersi
fatto male da sé) lì è dove i fisioterapisti davvero influiscono, limitando sia
la frequenza che l'entità dei fermi dei giocatori.
-
Medici.
Non migliorano la forma, a quello fungono solo gli allenatori
assistenti. Quindi assumerne solo se si infortuna un giocatore fondamentale o
un giovane promettente che non può perdere allenamenti.
Se si infortuna un giocatore anziano di scarso valore può convenire licenziarlo
(o metterlo sul mercato a base d'asta zero) perché le spese mediche possono
arrivare a superare il reale valore del giocatore: costerebbe meno comprarne
uno equivalente sul mercato che far guarire quello in rosa.